Videospiele 18 h agoZu Lesezeichen hinzufügen

Ein Modder treibt das Konzept ins Absurde: drei GTA-Spiele übereinander gestapelt, die nacheinander spielbar sind. Wir werden nicht lügen, das hat uns beeindruckt.
Man dachte, man hätte alles gesehen mit den modifizierten GTA-Spielen. Ein Modder hat gerade das Absurde an seinen Grenzwert getrieben: Vice City vollständig spielbar innerhalb von GTA 3 - das wiederum innerhalb von San Andreas. Kotaku hat das Demo-Wochenende weitergeleitet und, ehrlich gesagt, hat es uns umgehauen.
Technisch gesehen ist es ein Kraftakt mit einem einfachen Prinzip: Die Szene des "Behälter"-Spiels (San Andreas) zeigt einen Bildschirm, der in Wirklichkeit eine Echtzeit-Renderung des "Inhalt"-Spiels (GTA 3) ist, das wiederum einen Bildschirm anzeigt, auf dem Vice City läuft. Jede Schicht ist ein echtes Spiel, steuerbar, kein einfaches vorgerendertes Video. Die Kommentare verweisen alle auf Inception - schwer, ihnen zu widersprechen.
Es ist derselbe Modder, der vor einigen Monaten GTA 3 als Textur in San Andreas spielbar gemacht hat - und der "die Logik auf die Spitze treibt", wie Kotaku es formuliert.
Über den lustigen Gag hinaus ist es eine Demonstration dessen, was die Modding-Szene am besten kann: Motoren umleiten, mit Abstraktionsschichten experimentieren, die Rockstar nie vorgesehen hatte. Die 3D-Trilogie der GTA (2001-2004, RenderWare-Motor) läuft heute auf CPUs, die in der Lage sind, drei Instanzen ohne zu schwitzen zu betreiben - was solche Bastelarbeiten möglich macht.
Note: 9/10 für die technische Leistung + das reine absurde Vergnügen. Zu beachten - das wahre Erbe der alten GTA-Spiele ist nicht die Rockstar Definitive Edition, sondern die Modding-Szene, die sie am Leben erhält. Für wen - Nostalgiker der PS2-Ära, Neugierige auf Spielmotoren, alle Fans von Geek-Basteln.
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