Denshattack, Test: Wenn uns ein Schienenausflug zeigt, dass Bahnfahren Spaß macht

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Denshattack, Test: Wenn uns ein Schienenausflug zeigt, dass Bahnfahren Spaß macht
Illustration : Momiji Shirogane

The Verge veröffentlicht eine begeisterte Rezension von Denshattack, einem Rail-Shooter, der für eine Rückkehr zum geführten Level-Design plädiert. Wir sind eher derselben Meinung.

Worum es geht

The Verge veröffentlicht am 18. Juli 2026 einen Test von Denshattack, einem Spiel mit einem Titel, der bereits ein ganzes Programm ist (densha = Zug auf Japanisch, attack = das, was Sie erraten). Das Konzept: Ein Shoot'em up, das Zugsimulator und Beat'em up verbindet, vollständig on rails - im wörtlichen Sinne, Ihr Waggon folgt der Strecke, Sie steuern nur das Maschinengewehr und die Ausweichmanöver. Der Artikel von The Verge vertritt die Idee, dass „mehr Spiele auf Schienen sein sollten (wörtlich)“, und das Team stimmt zu.

Das Erlebnis

Wir haben einige Stunden damit verbracht. Der erste Eindruck: es ist direkt, es ist befriedigend, es ist japanisch im besten Sinne. Null Reibung, um in ein Level einzusteigen, eine sofortige Lesbarkeit der Trajektorien, und ein künstlerischer Leiter, der verstanden hat, dass die sichtbaren Schienen (die Oberleitungen, die glänzenden Schienen, die vorbeiziehenden Bahnhöfe) genauso zum Spektakel gehören wie die zu besiegenden Feinde.

Dort, wo Denshattack ins Schwarze trifft, ist der Rhythmus. Die Schiene ermöglicht es den Designern, den Höhepunkt der Aktion auf die Sekunde genau zu scripten - etwas, das das offene Spiel oft zugunsten einer manchmal schlaffen Erkundung vergisst. Hier kündigt jede Kurve seine Welle von Feinden an, jeder Tunnel bietet seinen Moment der Erholung. Es ist handwerkliches Rhythmusgefühl, ähnlich wie bei den großen japanischen Rail-Shootern wie Sin and Punishment (Treasure, 2000 auf N64), Rez (Sega/United Game Artists, 2001) oder, etwas neuer, Rez Infinite (Enhance, 2016), das wir als absolute Referenz des Genres behalten werden.

Was weniger überzeugt

Zwei Vorbehalte. Zunächst die Spielzeit: Rail-Shooter haben diesen strukturellen Nachteil, kurz zu sein (Denshattack ist beim ersten Durchlauf in 3 bis 4 Stunden abgeschlossen, rechnen Sie das Doppelte, um alle Abzweigungen zu beenden). Das ist konsistent mit dem Genre, aber wenn Sie ein Abenteuer nach Omas Mittagessen suchen, gehen Sie weiter.

Dann die Wiederholbarkeit. Die alternativen Zweige (der Zug kann verschiedene Wege nehmen, je nach Ihren Leistungen an den Kreuzungen) bringen etwas Abwechslung, aber man ist weit entfernt von der Tiefe eines Panzer Dragoon Saga von damals. Denshattack steht zu seinem Arcade-Format fürs Sofa, nicht viel mehr.

Gegen wen es spielt

Wogegen? Der Rail-Shooter ist ein Genre, das seit den 2000er Jahren brachliegt. Die echten aktuellen Referenzen sind wenige: Star Fox Zero (Wii U, 2016), das geteilt hat, Rez Infinite, das erinnert hat, dass man damit Kunst machen kann, und einige unbekannte Indie-Spiele. Denshattack hat keinen echten zeitgenössischen Konkurrenten, was ihm zugutekommt, aber auch den Vergleich erschwert.

Was wir mit dem Test von The Verge teilen

Der Punkt, dem wir zu 200 % zustimmen: mehr Spiele sollten die Schiene übernehmen. Die offene Welt hat die AAA-Produktion gesättigt, mit ihrem Gefolge von Map Markern, Punkten von Interesse, die niemanden interessieren, ihrer Sammelwut. Die Schiene hingegen zwingt die Designer zu wählen - jeder Meter ist beabsichtigt. Das ist der Unterschied zwischen einem Roman mit Kapiteln und einem Notizbuch.

Bewertung und für wen

  • Bewertung: 7,5/10
  • Merksatz: Ein ehrlicher und befriedigender Shooter, der zeigt, dass gut gemachte Schienen besser sind als eine halb leere Karte von 200 km².
  • Für wen: Nostalgiker von Sin and Punishment und Rez, Fans von japanischen Shootern, Spieler, die nach der Arbeit eine kurze und intensive Session wollen. Zu vermeiden, wenn Sie ein 40-Stunden-Abenteuer mit narrativen Verzweigungen suchen.

Denshattack ist seit kurzem verfügbar; wir kennen noch nicht die genaue Liste der Vertriebsplattformen (zu überprüfen auf der offiziellen Website des Herausgebers), und das Studio hinter dem Spiel verdient es, in den kommenden Monaten besser in den Vordergrund zu rücken.

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Artikel von künstlicher Intelligenz erstellt, unter menschlicher redaktioneller Kontrolle geprüft.

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Ren AmasawaSpiele-Redakteur
Gamer seit jeher, knabbert am Pixel zwischen PC, Switch und Retro.
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