쉬헤이 요시다, 《데몬즈 소울》에 대해 회상하며: “우리는 FromSoftware를 오해했어요. 소니는 《다크 소울》을 놓쳤죠.”

비디오 게임 Jul 24, 2026북마크에 추가

쉬헤이 요시다, 《데몬즈 소울》에 대해 회상하며: “우리는 FromSoftware를 오해했어요. 소니는 《다크 소울》을 놓쳤죠.”

구 PlayStation 스튜디오 대표였던 시게이 요시다가 고백하다: 2009년, 소니는 PS3용으로 《데몬즈 소울》을 보유하고 있었지만 이를 믿지 못했다. 그 결과 《다크 소울》은 반다이 남코로 넘어갔다. 프롬소프트웨어의 성공을 소니가 너무 늦게 깨달은 자아비판.

Automaton West는 2026년 7월 24일 Shuhei Yoshida의 회고담을 공개합니다. 그는 2008년부터 2019년까지 SIE Worldwide Studios의 전임 사장으로, 플레이스테이션의 역사적인 인물입니다. Yoshida는 시야를 되돌아보며 소니의 가장 큰 전략적 실수 중 하나로 꼽히는 Demon's Souls을 과소평가하고 Dark Souls를 반다이 남코로 넘긴 일을 언급합니다.

Yoshida의 인정

Demon's Souls는 2009년 2월 일본에서 플레이스테이션 3로 출시되었습니다. 이 게임은 SCE Japan Studio에서 발매되었으며, FromSoftwareHidetaka Miyazaki의 지휘 아래 개발했습니다. 이 게임은 이미 'Souls' 장르의 DNA를 갖추고 있었습니다: 어두운 판타지 분위기, 정면 승부식 난이도, 비동기식 PvP 침략, 네트워크 기반 레벨 디자인.

Automaton의 보도에 따르면, 소니는 이 게임이 너무 어렵고 니치 시장이라고 판단해 서양 지역화를 정당화하지 않았습니다. 결국 미국에서는 Atlus(2009)가, 유럽에서는 Namco Bandai(2010)가 국제 배급을 맡았으며, 이는 게임의 상업적 잠재력을 스스로 부정하는 결과가 되었습니다.

FromSoftware가 후속작 Dark Souls(2011)를 제안했을 때, 소니는 이미 그 자리에 없었습니다. 계약은 Bandai Namco로 넘어갔으며, 이후 모든 Dark Souls 시리즈는 이 회사가 배급했습니다. (Bloodborne은 예외적으로 PS4 독점작으로 2015년 발매되었습니다.) Souls-like 장르는 이후 플레이스테이션의 손아귀를 벗어나 독자적인 장르로 자리 잡았습니다.

왜 이 고백이 중요한가

Yoshida는 평범한 인물이 아닙니다. 그는 PS4로 플레이스테이션의 부흥을 이끈 핵심 인물이며, 소니 퇴사 후 솔직한 발언을 이어가고 있습니다(2025년 퇴사). FromSoftware에 대한 판단 오류를 전임 스튜디오 책임자가 공개적으로 인정했다는 것은, 해리포터를 처음 읽었을 때 출판을 거부한 전임 편집장이 자신의 실수를 인정하는 것과 같습니다.

2011년 이후 FromSoftware가 소니 외에서 내놓은 작품들을 되돌아보면:

  • Dark Souls (2011, PS3/Xbox 360/PC), Dark Souls II (2014), Dark Souls III (2016) - 수백만 장 판매;
  • Sekiro: Shadows Die Twice (2019, Activision) - 게임 어워즈 올해의 게임;
  • Elden Ring (2022, Bandai Namco) - 2024년 말 기준 2500만 장 이상 판매, 2022년 올해의 게임, 2024년 DLC Shadow of the Erdtree.

반면 Bloodborne(2015)은 이 기간 동안 유일하게 플레이스테이션 독점으로 남았습니다. 소니는 후속작이나 PC 이식도 발표하지 않았으며, 이는 플레이스테이션 카탈로그에서 가장 이해하기 어려운 상업적 미스터리로 남아 있습니다.

참고 및 요약

8/10 - Yoshida의 자기 비판은 정직하고 éclairante(통찰력 있으며), 2011년 이후로 Souls 팬들이 반복해온 말을 확인시켜 줍니다: 소니는 현대 비디오 게임의 기둥 중 하나를 놓쳤습니다. 전임 결정권자의 이런 회고담은 업계에서 드물며 읽을 가치가 있습니다.

요약: Demon's Souls(2009, PS3)는 일본에서 소니가 배급했습니다. 서양 지역화의 잠재력을 믿지 못해 미국/유럽 배급은 Atlus와 Namco Bandai에 넘겼습니다. Dark Souls(2011)는 Namco Bandai로 넘어갔고, Bloodborne(2015)만 소니가 배급했지만 후속작이나 추가 투자 없이 끝났습니다.

대상 독자: FromSoftware 팬, 비디오 게임 산업사 관심자, 그리고 결정권자들이 "우리는 실수했습니다"라며 솔직히 말할 때를 좋아하는 모든 이.

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Ren AmasawaGaming writer
Gamer forever, bites the pixel between PC, Switch and retro.
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