Machine Party : バックショット・ルーレットのクリエイターが血まみれで破壊的なマリオパーティを発売

ビデオゲーム Aug 8, 2026ブックマークに追加

Machine Party : バックショット・ルーレットのクリエイターが血まみれで破壊的なマリオパーティを発売

Mike Klubnika、サバイバルのために走り、這い、彫り、煙草を吸うマイクロゲーム集『*Machine Party*』で再び登場。戦いの美学としての不条理。

バックショットからマシンパーティへ

バックショット・ルーレットをプレイしたことがある方は(まだの方は、短く、過激で素晴らしいのでぜひプレイしてみてください)、マイク・クラブニカの新作マシンパーティに何を期待すればいいかお分かりでしょう。極端なまでのミニマルな手法、肌に迫る雰囲気、5分で習得できるほどシンプルながらも決して息をつかせない緊張感のあるコアメカニクス。

マシンパーティは彼の新作であり、今回クラブニカはパーティーゲームのフォーマットを自らのミキサーにかけている。マリオパーティが楽しげにサイコロを振るのに対し、マシンパーティは命をかけて走り回り、這いずり、彫り、煙草を吸うことを求める。そんな数々のマイクロゲームの集合体だ。

わかっていること

マシンパーティマイクロゲームの集合体であり、その内容はグロテスクでブラックコメディのテイストを纏っている。ビジュアル面の雰囲気はバックショット・ルーレットと同じく、ローファイでほぼモノクローム、一目でそれとわかるものだ。公開されている数枚の画像には、変形した肉体、産業的な機械、1990年代のカフェのゲームと実験的ビデオアートの狭間のような美学が見て取れる。

クラブニカはKotakuによって「black hearted(黒い心)」なクリエイターと評されているが、マシンパーティの文脈ではまさに的確な表現だ。

なぜ注目に値するのか

バックショット・ルーレットは、最高のパーティーゲームが100人規模のスタジオや天文学的なマーケティング予算から生まれるのではなく、クリエイターが感じてほしいものを正確に理解し、そのための空間を正確に構築した時に生まれるという完璧なデモンストレーションだった。

クラブニカは自らのトーンを見つけた。マシンパーティは、複数のマイクロゲームにわたってそのフォーマットが機能するのか、それともバックショットの強さが単一のメカニクスを極限まで追求した点にあったのかを確かめる機会となる。

注目しておこう。暴力を単なる見世物ではなく、素材として扱うインディーゲームは常に注目を集める価値がある。


予備的な評価: ND(未プレイ) ポイント: マイク・クラブニカはゴアのパーティーゲームという方向で自身のフォーマットを刷新。彼の美学と一致する一方で、複数のゲームにわたる実行はリスキー。 おすすめの方: バックショット・ルーレットのファン、ラディカルなインディーゲーム好き、インタラクティブなブラックコメディ愛好家。

リソース

本記事は人工知能により作成され、人間の編集管理のもとで校閲されています。

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Ren Amasawaゲームライター
ゲーム好きな人間。PC、Switch、レトロゲームをこなす。
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