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デンマークのスタジオは、Rock Paper Shotgunに対し、複数の00エージェントを魅了したとされる自社のボンドゲームの初期バージョンについて語りました。創造的な転換のメイキング。
Dans un entretien accordé à Rock Paper Shotgun (publié le 18 juillet 2026), IO Interactive lève le voile sur une itération très différente de 007 First Light, leur adaptation de James Bond. Le jeu tel qu'on le connaît aujourd'hui se concentre sur Bond seul. Mais dans les premières phases de conception, l'équipe pensait à un jeu « ensemble » : plusieurs agents 00 opérant côte à côte, Bond étant un membre parmi d'autres.
Le studio va plus loin : dans la version finale, la séquence d'entraînement joue avec cette idée abandonnée. Comme le résume l'équipe créative : « Pendant la séquence d'entraînement, on fait au joueur une fausse promesse. » Un aveu qui laisse deviner un clin d'œil (voire un mini-spoiler) à l'ancien concept.
IO Interactive est le studio d'Hitman World of Assassination. On leur doit un savoir-faire rare : imaginer plusieurs approches simultanées d'un même terrain de mission, distribuer les objectifs entre des sous-personnages, créer un espace de jeu proche de l'immersive-sim. Vu de l'extérieur, un Bond « ensemble » aurait été la suite logique de leur ADN : plusieurs agents, plusieurs styles, plusieurs vérités sur une même mission.
Alors pourquoi le pivot vers un Bond solo ? Ce n'est pas explicitement expliqué dans l'entretien, mais on peut avancer deux hypothèses :
Nous sommes partagés. D'un côté, l'idée d'un jeu Bond ensemble aurait été osée et unique. De l'autre, on comprend qu'un origin story recentré sur le personnage-clé donne une meilleure porte d'entrée aux non-fans. Ce qui compte : IO garde manifestement la trace de son concept initial dans le jeu final, via cette séquence d'entraînement à « fausse promesse ». C'est élégant, c'est très IO - souvenons-nous des fins secrètes de Hitman World of Assassination.
À situer avec :
Le pivot d'IO montre qu'ils connaissent cet historique. Le jeu final, s'il tient ses promesses de sortie, ne sera pas un immersive sim d'espionnage - ce sera un Hitman-comme habillé de smoking. Pour beaucoup d'entre nous, c'est très bien comme ça.
Un one-liner : IO Interactive a préféré la précision du Walther PPK à la démonstration d'orchestre.
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