Juegos de vídeo Jul 20, 2026Añadir a favoritos

Las primeras estimaciones de la Steam Hardware Survey sugieren que la Steam Machine 2, a pesar de su precio premium, se vende a un ritmo sólido. Esto tranquiliza sobre la viabilidad de la apuesta por SteamOS.
El regreso de Valve al salón con la Steam Machine 2, junto al Steam Frame en el lado de VR, fue la gran apuesta de hardware de 2026. Sin exclusividades, pero con SteamOS 3, Proton y un posicionamiento premium —una elección estratégica alejada de los mini-PC low-cost que hundieron la primera generación en 2015.
Frandroid informa, con cifras que lo respaldan, que la Steam Machine no es el fracaso comercial que algunos anticipaban. Notebookcheck, por su parte, recoge el análisis de Boiling Steam, que ha revisado los datos públicos de la Steam Hardware Survey para estimar las ventas de la máquina Linux-first. Resultado: un inicio «saludable», según la fórmula empleada, a pesar de que el precio no es una compra impulsiva.
Valve aún no ha publicado cifras oficiales; la creciente presencia de los identificadores de hardware de la Steam Machine en el panel de Steam constituye, sin embargo, un indicador que ningún vendedor externo puede manipular.
Este éxito comercial medido quizá sea más importante de lo que sugiere la simple línea contable. Para el ecosistema SteamOS, cada Steam Machine vendida implica:
El equipo tiene presente que la verdadera prueba llegará en los próximos meses: las cifras oficiales de Valve, la evolución del catálogo de Proton y el lanzamiento en prelanzamiento del Steam Frame.
El próximo gran encuentro se decide en torno a las cifras oficiales que Valve podría terminar por revelar, y a la trayectoria del Steam Frame en VR para PC. Seguiremos la pista.
Toda persona que sigue el ecosistema Steam / gaming en Linux, y los curiosos ante la elección estratégica SteamOS + Proton frente a Windows.
Artículo producido por inteligencia artificial, revisado bajo control editorial humano.
L'offensive hardware Valve 2026 : Steam Machine et Steam Frame