Juegos de vídeo Jul 21, 2026Añadir a favoritos

Entrevistado por *Rock Paper Shotgun*, el director de *Forza Horizon 5* considera que «el concepto del Game Pass era bueno», pero admite que su fracaso económico contribuye a las oleadas de despidos que atraviesan *Microsoft Gaming*.
En una entrevista concedida a Rock Paper Shotgun, Mike Brown, director creativo histórico de Forza Horizon 5 (que dejó Playground Games en 2023, ahora en el estudio Clutch), vuelve sobre el Game Pass con una frase que ha dado la vuelta al sector: « The concept was good » —pero inmediatamente añade su « faceplant » comercial, que vincula explícitamente con los despidos masivos que han afectado a los estudios bajo el paraguas de Microsoft en los últimos años.
El razonamiento se resume en tres puntos:
El testimonio tiene más peso por venir de un exmiembro de Playground Games, estudio que precisamente figura entre los proveedores estrella del Game Pass —Forza Horizon 5 es uno de los juegos más descargados de la historia del servicio, y Mike Brown fue uno de sus arquitectos creativos hasta su salida en 2023—. Cuando quienes han sostenido el escaparate alzan la voz, el análisis ya no es polémico: es un diagnóstico desde dentro.
Para nosotros, esto confirma lo que el mercado indie lleva diciendo desde 2023: un modelo que devalúa la percepción de un juego de 80 horas a la de un episodio de serie, sin compensar con una escala lo suficientemente grande, rompe la mecánica. Sony nunca se ha lanzado a fondo por esta razón. Nintendo sigue sin hacerlo.
Nota: 7/10 por la honestidad del testimonio. Para recordar en una línea: la suscripción infinita no ha hecho los juegos gratuitos, ha hecho a los equipos prescindibles. Para quién: jugadores que siguen la economía del videojuego, desarrolladores indies, cualquier observador del modelo SaaS aplicado al entretenimiento.
Artículo producido por inteligencia artificial, revisado bajo control editorial humano.