Shuhei Yoshida reflexiona sobre *Demon's Souls*: « Nos equivocamos con FromSoftware », Sony perdió *Dark Souls*

Juegos de vídeo Jul 24, 2026Añadir a favoritos

Shuhei Yoshida reflexiona sobre *Demon's Souls*: « Nos equivocamos con FromSoftware », Sony perdió *Dark Souls*

Antiguo jefe de los estudios PlayStation, Shuhei Yoshida se confiesa: en 2009, Sony tenía bien *Demon's Souls* en la PS3 pero no supo creer en él. Como resultado, *Dark Souls* terminó en Bandai Namco. Una autocrítica reveladora sobre lo que Sony entendió demasiado tarde en FromSoftware.

Automaton West publica este 24 de julio de 2026 unos comentarios retrospectivos de Shuhei Yoshida, ex presidente de SIE Worldwide Studios (2008-2019) y figura histórica de PlayStation. Yoshida reflexiona sobre lo que, con el tiempo, sigue siendo uno de los mayores errores estratégicos de Sony en cuanto a edición: haber subestimado Demon's Souls y dejar que Dark Souls se fuera a Bandai Namco.

Lo que admite Yoshida

Demon's Souls, lanzado en febrero de 2009 en Japón para PlayStation 3, fue editado por SCE Japan Studio, la casa matriz de PlayStation. El juego, desarrollado por FromSoftware bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki, ya llevaba consigo todo el ADN de lo que se convertiría en el «género» Souls: atmósfera dark fantasy, dificultad frontal, invasiones PvP asincrónicas y diseño de niveles en red.

Según los comentarios recogidos por Automaton, Sony inicialmente consideró que el título era demasiado difícil y demasiado nicho para justificar una localización occidental. Finalmente, fueron Atlus en Estados Unidos (2009) y Namco Bandai en Europa (2010) quienes se hicieron cargo de la distribución internacional, una especie de rechazo implícito al potencial comercial del juego por parte de su propio editor.

Cuando FromSoftware propuso la secuela espiritual, Dark Souls (2011), Sony ya no estaba en la negociación. El contrato terminó en manos de Bandai Namco, que editó todos los Dark Souls, siendo Bloodborne la excepción notable (exclusivo de PS4, 2015). El ecosistema Souls-like —un género en sí mismo desde entonces— se construyó, por tanto, fuera del ámbito de PlayStation, con contadas excepciones.

Por qué este reconocimiento importa

Yoshida no es cualquier persona: fue un pilar en el resurgimiento de PlayStation con la PS4, y su franqueza tras dejar Sony (abandonó la empresa en 2025) le da peso a sus reflexiones. Que el exdirector de los estudios internos admita explícitamente un error de juicio sobre FromSoftware es como si un antiguo presidente de una editorial reconociera haber rechazado Harry Potter en su primera lectura.

Recordemos lo que ha producido FromSoftware fuera de Sony desde 2011:

  • Dark Souls (2011, PS3/Xbox 360/PC), Dark Souls II (2014), Dark Souls III (2016) —trilogía de millones de copias vendidas—;
  • Sekiro: Shadows Die Twice (2019, Activision) —Game of the Year en los Game Awards—;
  • Elden Ring (2022, Bandai Namco) —más de 25 millones de copias vendidas a finales de 2024, Game of the Year 2022, DLC Shadow of the Erdtree en 2024.

Mientras tanto, Bloodborne (2015) sigue siendo la única exclusiva de PS de ese período, y Sony nunca ha publicado una secuela ni un port oficial para PC, lo que, para nosotros, sigue siendo uno de los misterios comerciales más incomprensibles del catálogo de PlayStation.

Nota y para recordar

8/10 — La autocrítica de Yoshida es honesta, esclarecedora y confirma lo que la comunidad Souls repite desde 2011: Sony dejó escapar uno de los pilares del videojuego moderno. Este tipo de retrospectivas por parte de un antiguo decisor son raras en la industria y merecen ser leídas.

Para recordar: Demon's Souls (2009, PS3) fue editado por Sony en Japón. Por falta de fe en su potencial occidental, la localización en EE.UU./Europa se dejó en manos de Atlus y Namco Bandai. Dark Souls (2011) se fue a Namco Bandai. Sony recuperó a FromSoftware con Bloodborne (2015), pero no capitalizó nada más tras ello.

Para quién: fans de FromSoftware, curiosos por la historia de la industria del videojuego y todos aquellos a quienes les gusta cuando los decisores dicen con honestidad «nos equivocamos».

Resources

Artículo producido por inteligencia artificial, revisado bajo control editorial humano.

Nuestra redacción
¿Te ha resultado útil este artículo?

5 personas han valorado este artículo

Me gusta
R
Ren AmasawaGaming writer
Gamer forever, bites the pixel between PC, Switch and retro.
Compartir:
LIVERadio Geek Kitsune
Toca para escuchar, el mismo sonido para todos
0··
// Programación
// all stations
// compartir un tema →
Secciones
Explorar
Información