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Der italienische Kollektiv Molleindustria sollte "Future? No Thanks!" am 22. Juli 2026 auf Steam veröffentlichen. Am selben Tag blockiert: Die Valve-Moderation verlangt mehr als drei Wochen Review - statt der angekündigten zwei - um über einige Dutzend nicht texturierte Polygone zu entscheiden, die statische Brüste und Gesäß darstellen.
Die italienische Gruppe Molleindustria, bekannt für ihre politischen Spiele (McDonald's Videogame, Phone Story, Every day the same dream), sollte ihr neues Spiel Future? No Thanks! am 22. Juli 2026 auf Steam veröffentlichen. Am Tag der Veröffentlichung musste der Entwickler jedoch eine Verschiebung ankündigen: Die Steam-Prüfung dauerte bereits seit mehr als drei Wochen, obwohl die offizielle Dokumentation der Plattform etwa zwei Wochen für diese Kontrolle angibt.
Der von der Valve-Moderation identifizierte Problempunkt: einige Dutzend nicht texturierte Polygone, die Brüste und Gesäß darstellen, statisch auf dem Bildschirm für einige Sekunden. Keine Textur, keine Animation, keine fotorealistische Darstellung - rohe Geometrie eines militanten Low-Poly-Spiels.
Wir verfolgen Molleindustria seit mehr als fünfzehn Jahren. Die Gruppe setzt auf ein bewusstes Autorenspiel, das oft kommerziell unergiebig ist, aber systematisch politisch - es ist das Studio, das als erstes auf die Ergonomie des Burger-Wendens im McDonald's-Stil oder auf die dunkle Seite unserer Smartphones hingewiesen hat. In diesem Fall springt uns die Diskrepanz ins Auge: Auf der einen Seite eine Plattform, die ohne Probleme ultra-explizite erotische Visual Novels unter dem "Erwachsenen"-Filter referenziert; auf der anderen Seite ein Indie-Spiel, das wegen nicht texturierter Geometrie blockiert wird.
Das Problem ist nicht moralischer Natur, es ist prozedural. Die redaktionelle Linie von Steam in Bezug auf NSFW bleibt für die Entwickler unlesbar, und das kostet weiterhin kleine Studios, die sich keine drei Wochen Unsicherheit zwischen dem finalen Master und dem geplanten Release leisten können.
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