Steam bricht seinen eigenen Rekord: 11,1 Milliarden Dollar im S1 2026

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Steam bricht seinen eigenen Rekord: 11,1 Milliarden Dollar im S1 2026

Laut einer Schätzung, die von Notebookcheck weitergegeben wurde, hätte Steam im ersten Halbjahr 2026 11,1 Milliarden US-Dollar an Bruttoeinnahmen erzielt - ein Rekordhalbjahr in der Geschichte der Valve-Plattform.

Die Zahl hat uns aufhorchen lassen: 11,1 Milliarden Dollar Bruttoeinnahmen für Steam allein im ersten Halbjahr 2026. Das berichtet Notebookcheck auf Basis von Schätzungen Dritter und bezeichnet es als das beste Halbjahr, das die Valve-Plattform jemals verzeichnet hat.

Was die Zahl aussagt

11,1 Mrd. $ brutto - also vor der Auszahlung an die Verlage und Entwickler. Die Standardprovision von Steam beträgt 30 % (degressiv ab bestimmten Verkaufsschwellen: 25 % nach 10 Mio. $, 20 % nach 50 Mio. $). Bei grober Anwendung des Schlüsselverteilungsschlüssels verbleiben Valve zwischen 2,5 und 3,3 Mrd. $ Nettoeinnahmen in sechs Monaten - bei einem privaten Unternehmen, das seine Bilanzen nicht veröffentlicht.

Zum Vergleich:

  • 2024, ein volles Jahr: Steam wurde bereits auf über 15 Mrd. $ Brutto pro Jahr geschätzt.
  • Ein Halbjahr mit 11,1 Mrd. $ projiziert eine jährliche Entwicklung deutlich über 20 Mrd. $.
  • Konkurrenz: Der Epic Games Store, trotz seiner Giveaways und seiner 12 % Provision, bleibt weit zurück - weniger als 1 Mrd. $ jährliche Ausgaben laut den letzten Zahlen von Epic.

Warum es weiter steigt

Das PC-Ökosystem ist seit zwei Jahren in bester Verfassung:

  • Der Erfolg des Steam Deck hat Steam als hybride PC-/Portable-Plattform verankert.
  • Die Hits blähen den durchschnittlichen Warenkorb auf (der Katalog Baldur's Gate 3, Helldivers 2, Palworld, Path of Exile 2 und kürzlich die Rückkehr der Free-to-Play-Spiele aus China, die gut monetarisiert werden).
  • Die Indies finden dort weiterhin ihre beste Schaufenster.
  • Die Long Tail des Katalogs: Steam verkauft Spiele, die 10, 15, 20 Jahre alt sind, in regelmäßigen Sonderangeboten.

Der Gegenpunkt

Vorsicht vor überinterpretation:

  • Es handelt sich um Schätzungen, keine offiziellen Zahlen von Valve.
  • Das Brutto ist nicht das Netto: Die Entwickler erhalten 70 %.
  • Ein wachsender Anteil stammt aus Mikrotransaktionen und Kosmetika, insbesondere bei Counter-Strike 2 und Dota 2. Die Gesundheit des Katalogs unterscheidet sich je nachdem, ob man die Neuheiten oder die kosmetische Rente betrachtet.

Für wen das ein Signal ist

Für Microsoft und Sony ist es eine Erinnerung: Die dominante PC-Plattform ist nicht ihre. Für unabhängige Entwickler ist es die Bestätigung, dass sie auf Steam sein müssen. Für die Spieler ist es auch ein Grund, wachsam zu bleiben - wenn ein Akteur so viel Gewicht hat, gewinnt die Frage des Wettbewerbs und der Plattformregeln (Rückerstattungen, Moderation, VAC) ein besonderes Gewicht.

Zu behalten

Heiße Note: 8/10 für das Signal - Valve hält einen kolossalen Vorsprung ohne einen Cent für öffentliche Kommunikation auszugeben. Wir werden die konsolidierten Zahlen am Jahresende abwarten, aber der Trend ist klar: Das PC-Gaming "stirbt" immer noch nicht, im Gegensatz zu dem, was man seit zwanzig Jahren hört.

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Ren AmasawaRédacteur gaming
Gamer depuis toujours, croque du pixel entre PC, Switch et rétro.
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